El bestiary es una sección de la Cyclopedia que tiene dos funciones. Una es para darnos información sobre las criaturas, y otra es permitirnos sumar puntos para comprar habilidades especiales, llamadas charms, que también tiene una sección dedicada dentro del Bestiary. Veamos ambos puntos en detalle.
Bestiary
Tibia tiene muchas criaturas y el Bestiary las divide en 20 clases: Humanoides, Anfibios, Reptiles, Demonios y Humanos, entre otros. Se suele comparar esta sección con un Pokédex, ya que inicialmente solo nos enseña la forma de la criatura, pero desconocemos qué criatura es. Solo sabemos que existe, a qué clase pertenece y al desbloquearla (matando una por primera vez), obtenemos su imagen.
Cada criatura requiere cierta cantidad de asesinatos para poder desbloquearla por completo. La barra dónde ubicamos el número de asesinatos está dividida en 3 partes, al completar cada parte, desbloqueamos información importante. Además, al obtener la cantidad de kills necesarias para desbloquear completamente la criatura, obtendremos puntos de charm que podremos usar para comprar ciertas habilidades que describimos más abajo.
Al desbloquear el primer nivel de asesinatos obtendremos la información básica: Puntos de vida, Velocidad, Armadura y los ítems comunes que dejan caer (loot).
En el segundo nivel desbloqueamos la información media: Los drops poco comunes (uncommon), las resistencias a los elementos y las zonas donde se pueden encontrar.
En el tercer y último nivel, desbloqueamos los detalles completos de la criatura: Los drops semi-raro y los raros (semirare y rare). En cuanto al drop muy raro (very rare) de ciertas criaturas, las desbloqueamos solamente cuando la recogemos (looteamos) por primera vez, siempre y cuando tengamos la criatura completamente desbloqueada.
Para definir la cantidad de asesinatos necesarios para desbloquear una criatura, y la cantidad de puntos de charm que otorga, se usa una combinación de dificultad y rareza de la criatura. Existen cinco dificultades: inofensiva, trivial, fácil, medio y difícil. En cuanto a la rareza, una criatura puede ser considerada ordinaria o muy rara.
En la actualización de invierno del 2019, se agregó un Bestiary Tracker con el que podremos darle mejor seguimiento a las criaturas. Simplemente seleccionamos la opción “Track Kills” y abrimos nuestro Bestiary Tracker para poder ver nuestro avance en hasta 50 criaturas a la vez.
Si quieres descubrir los mejores lugares para desbloquear tu entrada de bestiary de cada criatura, revisa nuestra sección de Bestiary!
Charms
Los Charms son runas hechizadas que nos brindan un apoyo en nuestras hunts ya sea permitiendonos atacar más, estar más protegidos y otros efectos similares, pero siempre aplicado a una criatura en particular. Debemos cumplir con ciertos requisitos tanto para desbloquearlas como para usarlas.
Para poder desbloquear o comprar las runas, primero debemos obtener Puntos de Charms que como explicamos más arriba, se consiguen completando los 3 niveles de kills de una criatura. Una vez que tenemos un charm desbloqueado, podemos aplicárselo a la criatura que deseemos, siempre y cuando tengamos la entrada de bestiary completamente deslobqueada para esa criatura.
Existen tres clases de Charms: ofensivas, defensivas y pasivas. Estos son las distintas runas que podemos comprar con nuestros puntos de charm:
Ofensivo
En cada ataque, tienen un 10% de probabilidad de activarse.
Freeze
Precio: 800
Probabilidad de activarse al atacar una criatura, realizando 5% del HP base de la criatura como daño de hielo.
Poison
Precio: 600
Probabilidad de activarse al atacar una criatura, realizando 5% del HP base de la criatura como daño de tierra.
Enflame
Precio: 1000
Probabilidad de activarse al atacar una criatura, realizando 5% del HP base de la criatura como daño de fuego.
Wound
Precio: 600
Probabilidad de activarse al atacar una criatura, realizando 5% del HP base de la criatura como daño físico.
Curse
Precio: 900
Probabilidad de activarse al atacar una criatura, realizando 5% del HP base de la criatura como daño de muerte.
Zap
Precio: 800
Probabilidad de activarse al atacar una criatura, realizando 5% del HP base de la criatura como daño de energía.
Cripple
Precio: 500
Tiene la probabilidad de activarse al atacar una criatura, paralizándola durante 10 segundos
Defensivo
En cada ataque, tienen un 10% de probabilidad de activarse.
Dodge
Precio: 600
Podemos esquivar un ataque de la criatura en particular, sin recibir daño alguno.
Numb
Precio: 500
Puede activarse al recibir un ataque, paralizando la criatura durante 10 segundos.
Adrenaline Burst
Precio: 500
Después de recibir un golpe , puede activarse, lo que nos permitiría movernos más rápido durante 10 segundos.
Cleanse
Precio: 700
Puede activarse luego de recibir un golpe. Elimina un estado negativo (quemado, envenenado, etc) de manera aleatoria, y nos hace temporalmente inmunes a este estado.
Parry
Precio: 1000
Tiene la probabilidad al recibir un ataque, regresando el daño del atacante.
Pasivo
Siempre están activas
Bless
Precio: 2000
Al morir por la criatura seleccionada, reduce la experiencia y skills perdidas en un 3%
Gut
Precio: 2000
La criatura seleccionada posee un 10% más de creatures products
Low Blow
Precio: 2000
Agrega un 8% de probabilidad de crítico a los ataques con armas imbuidas con crítico.
Scavenge
Precio: 1500
Al despellejar o limpiar a la criatura con estaca o cuchillo, tenemos más probabilidad de obtener el creature product de manera exitosa.
Notas adicionales:
- Un jugador con cuenta gratis sólo puede asignar 2 charms a diferentes criaturas al mismo tiempo, mientras que un jugador premium puede asignar hasta 6 charms, a diferentes criaturas al mismo tiempo.
- Si queremos asignar un charm a una criatura distinta de la que tenemos actualmente asignada, debemos removerla antes pagando algunas monedas de oro, si no hemos comprado la expansión en el store. El monto a pagar es nuestro nivel multiplicado por 100. Por ejemplo: Si nuestro personaje es nivel 150, debemos pagar 15.000 monedas de oro.
- En el store conseguimos por 450 Tibia Coins la posibilidad de asignar TODOS nuestros charms a diferentes criaturas y un descuento del 25% en el costo al remover el charm de la criatura.